ゲーム業界必見!AI・データサイエンスを使ってゲームの売り上げを最大化しよう!

2021年7月21日 13:00 – 14:00

Minecraft、Sea of Thieves、Halo、Forza、Flight Simulatorなど、Xbox Game Studios をはじめとして、さまざまなゲーム開発会社が、AIやデータサイエンスを使って成果を収めたり、成長を加速させています。前半のセッションでは、日本マイクロソフト社より、それらのスタジオのデータ分析やAIの活用事例を参考にしながら、開発者やプロデューサーがより良い洞察を得て、スマートな意思決定を行う方法について説明します。また、後半のセッションでは、データブリックス社より、Azure Databricks 上で、機械学習を活用した解約防止、及びLTV最大化施策を簡単に始める方法をデモを含めて解説致します。参加された皆様には、解約防止、及びLTV最大化施策にすぐに使える、サンプルNotebookを提供致します!

以下の方にお勧めのセッションです。

  • AI・機械学習を活用してデータを分析したいゲームの企画者や開発者の方
  • グローバルで活躍するゲームスタジオが、AIやデータサイエンスをどのように活用するか興味をお持ちの方

アジェンダ:

  • 日本マイクロソフト株式会社 | テクノロジー・ソリューション・プロフェッショナル | 増渕 大輔
  • データブリックス・ジャパン株式会社 | シニア・ソリューション・アーキテクト | グティエレス・ホアン・パウロ

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