「箱の中」を考える:RayとDatabricksで解くビンパッキング問題
序章 ビンパッキング問題は、業界を問わず企業組織に広範な影響を及ぼす古典的な最適化の課題です。この問題の核心は、有限の数のコンテナや「ビン」に一連のオブジェクトを最も効率的に詰め込む方法を見つけることで、目標は無駄なスペースを最小限に抑えることです。 この課題は、実世界のアプリケーションで広く見られます。例えば、出荷や物流の最適化、データセンターやクラウドコンピューティング環境でのリソースの効率的な割り当てなどです。組織はしばしば大量のアイテムやコンテナを扱うため、最適なパッキングソリューションを見つけることで、大幅なコスト削減と運用効率の向上を実現できます。 10Bドル規模の先進的な産業機器メーカーにとって、ビンパッキングは供給チェーンの重要な一部です。この会社では、購入した部品を詰めてもらうために、コンテナをベンダーに送ることが一般的です。これらの部品は、重機や車両の製造プロセスで使用されます。供給チェーンの複雑さが増し、生産目標が変動する中で、パッケージングエンジニアリングチームは、組み立てラインに適切な数
よりパーソナライズされたマーケティングコンテンツの作成のための生成的AIワークフローの構築
パーソナライゼーションとスケールは、歴史的には相互に排他的でした。 ワン・トゥ・ワン・マーケティング や ハイパーパーソナライゼーション についての話題が多い一方で、私たちが作成できるマーケティングコンテンツの量には常に制限がありました。パーソナライゼーションは、マーケターの帯域幅が限られていたため、数万人または数十万人の顧客グループにコンテンツをカスタマイズすることを意味していました。生成的AIはそれを変え、コンテンツ作成のコストを下げ、スケールでのカスタマイズされたコンテンツを現実のものにします。 それを実現するために、私たちは製品の説明という標準的なコンテンツの単位を取り、顧客の好みと特性に基づいてカスタマイズするシンプルなワークフローを共有します。私たちの初期のアプローチはセグメントごとにカスタマイズするため、まだ本当のワン・トゥ・ワンではありませんが、より細かいコンテンツのバリエーションを作成する明確な可能性があり、近いうちにますます多くのマーケティングチームがこれらのアプローチを使用して、テーラーメイ
ゲームのためのLLMアシストセグメンテーション
セグメンテーションプロジェクトは、ゲームにおけるパーソナライゼーションの土台です。プレイヤー体験のパーソナライゼーションは、プレイヤーのエンゲージメントを最大化し、離脱を緩和し、プレイヤーの支出を増加させるのに役立ちます。パーソナライゼーションのメカニズムは、ネクストベストオファー、ゲーム内ストアの注文、難易度設定、マッチメイキング、サインポスト、マーケティング、再エンゲージメントなど、さまざまな形で存在します。理想的には、各プレイヤーの経験がユニークであることが望ましいですが、これは実現可能ではありません。代わりに、私たちはプレイヤーを一連のデータポイントでグループ化し、そのグループの体験をパーソナライズします。 このソリューションアクセラレータでは、まずLLMを活用して、特定のデータセットに対する適切なクラスタ数を決定します。まず、標準的で説明可能な機械学習技術、例えばK-meansクラスタリングを使用します。説明可能性は重要であり、クラスターへの信頼を築き、特定のプレイヤーに対してなぜその決定が下されたのか